關於figma二三事,經驗筆記
前情提要
前陣子,接了一個購物車的案子。這次的案子主要是作html 設計稿。
說到設計稿,那時合作的朋友提到要figma,他才有辦法設計出來。
那時頭上有好幾隻烏鴉飛過去,設計稿不就是直接刻嗎?(心中的聲音)
一樣工具出來,是有必定存在的必要。
於是,我就動手畫了UIUX,設計稿的排版、動線、基本按鈕位置,到這裡呢,都可以算是雛型排版。
有了這個雛型property,在和客戶作初階討論很方便,至少不需要在花多一倍的時間,重刻html也能釐清動線。(圖1、圖2)
討論完後,再把其他細節、圖片、顏色風格補滿,花上的時間比重刻html還快。
| figma 的 雛形(圖1) |
| figma 的 雛形(圖2) |
心得
在不熟figma的情況下,要把figma 畫出來真的是不簡單。因為要把腦中的東西更具體的具現化出來,也要更明白這個專案的綱要及客戶的需求。
畫了figma 後 也可以知道,原本在做html設計稿 有哪些細節是疏忽的、怎樣的動線是更好的設計。
做到最後其實就會發現,figma怎麼畫,切板最後就會怎麼切。
就好比打球,多少會接觸到不同崗位 前鋒、中鋒、後衛 ,打過不同的位置後更能理解其位置的重要性、互補性、支援性。
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